Dolambaç
Kurallar
- Tahta dokuz kere dokuz karedir. Yakın kenarın ortasından başlarsın. Uzak kenardaki herhangi bir kareye basınca kazanırsın.
- İlk oyunda A tarafı başlar. Sonra, geçen oyunda başlamayan taraf başlar.
- Bir tur tek iştir: taş bir kare gider, ya da bir duvar konur.
- Taş, aradaki oluk açıksa, boş bir kareye yukarı, aşağı, sola ya da sağa bir adım atar.
- Rakip bir sonraki karede duruyorsa ve dümdüz ötedeki kare tahtadaysa, boşsa ve oluk açıksa, taş oraya atlayabilir. Bir atlama turu bitirir.
- Yana adım: rakip bir sonraki karede durur, ona giden oluk açıktır ve dümdüz ötedeki kare kullanılamaz. Kullanılamaz demek, ötedeki oluğu bir duvar kapatmıştır ya da kare tahtanın dışındadır. O zaman taş, rakibin yanındaki iki kareden birine inebilir; o kare tahtada ve boş olmalı, aradaki oluk açık olmalıdır. Yana adım yalnız bu durumda vardır. Taş rakibin karesini paylaşmaz.
- Duvar bir kavşakta durur ve iki oluğu kapatır, yatay ya da dik. Herkesin on duvarı vardır. On birinci konmaz. Aynı oluğu paylaşan iki duvar kabul edilmez; aynı kavşakta çapraz duran bir yatay ve bir dik duvar da kabul edilmez. Duvarlar uç uca gelebilir ve T yapabilir.
- Duvardan sonra her taşın kendi hedef sırasına açık adımlarla bir yürüyüşü kalmalıdır. Bu aramada öteki taş engel sayılmaz. Bir taşı yolsuz bırakan duvar kabul edilmez.
- Bir duvar rakibin yolunu uzatırsa ekran yalnız uzayan adımı söyler: duvardan sonraki uzunluk, önceki uzunluğun farkı.
- Hedef sırasına inen adım o anda kazanır. Aynı konum üç kez olursa oyun berabere biter. 200. turda kimse varmamışsa oyun berabere biter. Berabere puan vermez.
Bota karşı oyun tamamen tarayıcında çalışır; hiçbir şey bir yere gönderilmez. Arkadaşla ya da yakındakiyle oynarken hamleler ve hazır sözler socilay'ın sunucusundan geçer; yakındakini ararken yalnız yaklaşık 5 km'lik bölgen gönderilir ve arama bitince silinir. Ayrıntısı Gizlilik'te.