Dolambaç
Regeln
- Das Brett hat neun mal neun Felder. Du beginnst in der Mitte der nahen Kante. Du gewinnst, wenn du auf irgendein Feld der fernen Kante trittst.
- Seite A beginnt das erste Spiel. Danach beginnt die Seite, die das letzte Spiel nicht begonnen hat.
- Ein Zug ist eine Handlung: Der Stein zieht ein Feld, oder eine Wand wird gesetzt.
- Der Stein tritt ein Feld nach oben, unten, links oder rechts auf ein leeres Feld, wenn die Rille dazwischen offen ist.
- Steht der andere Stein auf dem nächsten Feld und ist das Feld geradeaus dahinter auf dem Brett, leer und offen, darf der Stein dorthin springen. Ein Sprung beendet den Zug.
- Ein Seitenschritt: Der andere Stein steht auf dem nächsten Feld, die Rille zu ihm ist offen, und das Feld geradeaus dahinter ist nicht erreichbar. Nicht erreichbar heißt: Eine Wand schließt die Rille dahinter, oder das Feld liegt außerhalb des Bretts. Dann darf der Stein auf eines der beiden Felder neben diesem Stein treten, wenn es auf dem Brett liegt, leer ist und die Rille dorthin offen ist. Einen Seitenschritt gibt es nur in diesem Fall. Der Stein teilt nie das Feld des anderen Steins.
- Eine Wand liegt auf einer Kreuzung und deckt zwei Rillen, flach oder aufrecht. Jede Seite hat zehn Wände. Die elfte wird nicht gesetzt. Zwei Wände, die eine Rille teilen, werden abgelehnt, und ebenso eine flache Wand, die eine aufrechte auf derselben Kreuzung kreuzt. Wände dürfen sich an den Enden treffen und ein T bilden.
- Nach einer Wand muss jeder Stein noch einen Weg aus offenen Schritten zu seiner eigenen Zielreihe haben. Der andere Stein ist auf diesem Weg kein Hindernis. Eine Wand, die einen Stein ohne Weg lässt, wird abgelehnt.
- Macht eine Wand den Weg des anderen Steins länger, zeigt der Bildschirm nur das Wachstum: die Länge danach minus die Länge davor.
- Der Schritt auf die Zielreihe gewinnt sofort. Dieselbe Stellung dreimal ist unentschieden. Zug 200, wenn niemand angekommen ist, ist unentschieden. Ein Unentschieden gibt keine Punkte.
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